▼ ストーリー

幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。 この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。 その大地はエルタニアと名づけられた。
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。 永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。
エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。

時はエルタニア暦591年 — 長らく存続していた秩序が終わりを迎える。 永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。 そして綻びが風穴へと変わるとき、エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。

大陸北方を支配する大国・ソーディナ王国で突如大規模な内乱が発生。王家は根絶やされ、 新たに宰相であったギザロフが王位につき、ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまった。 皇帝ギザロフが最初に行なった命令 — それは大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を認めない冷徹な宣戦布告であった。

エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。下界と隔てていた結界が崩壊し、孤島ヤマトを支配するヤマト神国もエルタニアの覇権争いに加わった。

ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…

▼ 目的

特にありません。プレイヤー次第です。
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、下克上の世で策略を練っても良し、エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など、とても自由度の高いゲームに仕上がっています。

▼ ステータス説明
NAME (名前)プレイヤーの名前。
LEVEL (レベル)プレイヤーのレベル。経験値が Lv×Lv×10 に達すると1レベルUP(Lv1→2は10EXP、Lv10→11は1000EXP)。
HP (体力)キャラクタの生命力。これがゼロになると戦闘で敗北します。毎分1ポイントずつ自然に回復します。体力を10回復したいなら10分待てばよいという事です。
MP (精神)キャラクタの精神力。これを消費することで様々な必殺技が使用できます。HPと同様、毎分1ポイントずつ自然に回復します。
UA (攻撃力)これが高いほど相手に与えるダメージが大きくなります。
UD (防御力)これが高いほど相手から受けるダメージが少なくなります。
LR (指揮力)これが高いほど内政効率・部隊能力が上がります。
AG (敏捷力)先制攻撃の確率に影響します。
GOLD (お金) 装備購入・能力強化・称号取得などに使用します。
国に属していると階級に応じて六時間ごとに給与が支給されます。
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事です。 仮に12時間ほっといたからといって給与が2回分出るという事はありません。 また、修行で勝利した場合や戦争で勝利した場合にも獲得できます。
経験値一定値まで上げることでレベルが上昇します。
称号現在キャラクタが取得している称号です。
階級 (RANK)キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利することで上昇します。最高は覇将(18)。
貢献値内政・戦争などで積み重ねる評価値。一定値に達すると階級が上がります。
武具現在装備している武具。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化されます。武具は1つしか持つことができません。
防具現在装備している防具。装備すると戦闘中の防御力が強化されます。防具は1つしか持つことができません。
道具現在所持している道具。戦闘中に使用できます。道具は1つしか持つことができません。
所属現在の所属陣営。国に属していると国の名前が、放浪していると「無所属」と表示されます。
兵数現在キャラクタが指揮している部隊の最大兵数。階級によって指揮できる兵数が異なります。
総国力各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。どれかの国が規定値を超えると統一となりゲーム終了です。ゲームクリアになると国データが全て初期状態に戻ります(キャラクタデータに変化はありません)。
国家予算各国の資金です。これがないと戦争が起こせません。商業を行うことで増えます。
兵糧各国の食料です。これがないと戦争が起こせません。農業を行うことで増えます。
総兵士数各国の兵士数。これがないと戦争を起こせません。また敵に攻め込まれた場合に兵士が少ないと、戦時徴兵が行われ国力が著しく低下します。
定員各国の参加定員。これを越すと一時的に入国制限がかかります。
疲労度上限100。時間経過で10分ごとに1ずつ自然減少(最小0)します。
内政・軍事は1回の行動で疲労度が5増加します。戦争は10増加します。修行・討伐は戦闘終了ごとに1増加します。疲労度が上限を超えることになる行動は実行できません。

※ 国データはプレイヤー全員の共有物です。

▼ コマンド説明

修行

登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。
リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。
自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化する。

レベル差経験値・ゴールド補正
相手が自分より10以上上経験値・ゴールド ×3(格上大ボーナス)
相手が自分より5〜9上経験値・ゴールド ×2(格上ボーナス)
相手が自分より5〜9下ゴールド ÷2(格下ペナルティ)
相手が自分より10以上下ゴールド ÷6(格下大ペナルティ)

戦闘の仕方 — 修行時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとスキル(特殊攻撃)が使えます。
精神を消費しますが強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合に使うと良いでしょう。
特殊攻撃はレベルが5の倍数ごとに覚えます(Lv5、Lv10、Lv15…)。
階級が上級騎士以上になると「階級技」という技が使用できるようになります。階級技はレベルに関係なく使用できます。4種類存在します。

強攻撃 — 武器装備中かつ耐久が5以上ある場合に選択できます。
武器の耐久を5消費する代わりに、武器ボーナス値を3倍にして通常攻撃を行います。

能力/スキルパネル — メニューの「能力/スキル」からスキルごとに戦闘中表示のON/OFFを切り替えられます。
OFFにしたスキルは戦闘コマンド一覧に表示されなくなります。新たに覚えたスキルはデフォルトでONです。
通常攻撃・強攻撃・アクセサリスキルはON/OFF対象外です。

バフ・デバフについて
UA/UD上昇技(アタック・シールド系)は5ターン持続・累積します。同じ技を重ねがけすると効果量が加算され、残りターン数が5にリセットされます。
デバフ技(アンクレアブレイク・アーマーブレイク)は3ターン持続・上書きです。再使用で残りターン数が3にリセットされます。
同じ技を連続使用すると命中率が1/2・1/4と低下するペナルティがあります(通常攻撃・回復技は対象外)。
回復技(絶心功・ハイヒール・全回復)は必中です。消費MPは自分の最大HPに応じて変動します(最大HP×50%の見込み回復量が100以下ならMP10、250以下ならMP20、500以下ならMP30、750以下ならMP40、1000以下ならMP50)。

内政

国に所属している場合に実行可能なコマンド。

農業農作を行い兵糧を蓄える。
商業商業を行い国家予算を増やす。
徴兵お金を使って兵を雇う。徴兵した兵数と同じだけのGoldをキャラクターが負担する(1兵=1G)。
訓練キャラクタの部隊の兵を訓練する。部隊訓練度は最大100。戦争に勝利するたびに訓練度が 5〜10 低下し、マイナス(最小-100)になることがあります。訓練度がマイナスの場合、戦争での自軍ダメージが低下します。

内政は1回につき疲労度が5増加します。
内政を行うことでキャラクタの評価が高まり、一定値に達するごとに階級が上がる。
階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。
ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。
内政を行うと功労金がもらえます。功労金は階級が高いほど高額になります。

戦争

国に所属している場合に実行可能なコマンド。
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10、兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。
敵国に攻め込み勝利することで敵国の国力を奪えます(国力 = 領土と考えてください)。

・同じ陣営のプレイヤーが戦争を起こしてから1分間は、同陣営から続けて戦争を起こすことができません。
・ロック中に戦争を試みると「〇〇が派遣した軍が帰還中」旨のメッセージが表示されます。

【戦争の進め方】ジャンケンの要領で戦闘を行います。
攻撃陣形 → 防御陣形 → 突撃陣形 → 攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば相手に多大な損害を与えられ、反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと自部隊に甚大な被害が出ます。

戦争は1回につき疲労度が10増加します。
戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。
ただし撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るため、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が賢明です。
兵士はプレイヤー全員の共有物ということをよく考えて戦闘に臨んでください。

【一騎打ち】戦闘中、一定確率で敵将から一騎打ちを挑まれることがあります。
一騎打ちを受けると貢献値が +1 され、敵将と1対1の個人戦が始まります(修行・討伐と同じコマンド体系)。
一騎打ちを断ると貢献値が -1 され、戦争はそのまま継続されます。
個人戦に勝利すると追加のゴールド・経験値・貢献値が得られ、敵軍の残兵が半減します。戦争はそのまま続きます。
個人戦に敗北すると自軍の残兵が半減し、貢献値が大きく下がります。そのまま戦争も敗北扱いとなります。

【亡国と復興】戦争によって敵国の国力が 0 以下になると、その国は【亡国】状態になります。
亡国状態の国はすべての陣営から攻撃対象として選べなくなります。
亡国状態から国力が 2,500 以上に回復すると【復興】となり、再び通常の国として戦争に参加できます。

いずれかの国の国力が全陣営合計の50%超になると大陸統一となりゲームが一区切りを迎えます。 統一後は全陣営のデータがリセットされます(プレイヤーデータはそのままです)。

能力

キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。
各ステータスの上限は体力・精神が9999、他は999です。

ステータス費用
HP・MP30,000G(固定)
UA・UD・AG現在値²×100G(最低 15,000G、上限 500,000G)
LR現在値²×100G(最低 30,000G、上限 500,000G)

ショップ

武器・防具・アイテムの売買が行えます。所属による制限なし。

武器武器を購入できます。購入した武器はインベントリに追加されます。装備すると通常攻撃が強化されます。
防具防具を購入できます。購入した防具はインベントリに追加されます。装備すると防御力が強化されます。
アイテム道具を購入できます。購入した道具はインベントリに追加されます。インベントリから使用できます(戦闘中は使用不可)。
バザー下記「バザー」参照。
くじ引き下記「宝くじ」参照。
診療所下記「回復(診療所)」参照。
クラフトオリジナルの武器または防具を作成できます。下記「クラフト」参照。
鍛冶屋素材(マテリア)を使って装備を強化・修理できます。下記「鍛冶屋」参照。
転生キャラクターをリセットして最初からやり直します。下記「転生」参照。

クラフト

装備名とカテゴリ(武器 / 防具)を入力してオリジナル装備を作成できます。
コスト・ボーナス・耐久値はすべてランダムで決定されます。結果を確認してから購入するかどうかを選べます。

作成回数1日3回まで。「購入しない」を選んだ場合も回数を消費します。
コスト予算(10〜80 のランダム、5刻み)× 1,667G。所持金から差し引かれます。
ボーナスUA / UD / AG にランダムで振り分けられます。合計値は予算と同じ値になります。各ステータスは予算の1/10までマイナスになることがあります。
耐久値100〜500 のランダム。
売値予算 × 833G。バザーへの出品も可能です。
名前制限既存の装備と同じ名前、および公序良俗に反する名前は使用できません。

鍛冶屋

強化素材(マテリア)を使用して所持している武器・防具を強化できます。
マテリアは戦争勝利・討伐成功・迷宮クリア時に低確率で入手できます(所持上限 999個)。

素材効果
赤のマテリア装備の攻撃力(UA)を +1 する
青のマテリア装備の防御力(UD)を +1 する
黄のマテリア装備の敏捷力(AG)を +1 する
白のマテリア強化済み装備のパラメータを 1 段階下げる(UA / UD / AG を選択)。強化段階が 0 の装備には使用不可
強化上限+99 まで強化可能。強化後の装備名は「〇〇+1」のように変化します。
🔑 消滅しない装備クラフト装備・強化装備(ID 1000 以上)は耐久が 0 になっても消滅せず、インベントリに破損状態で残ります。ステータス欄や耐久値の横に 🔑 が表示されます。
修理強化装備・クラフト装備(🔑 マーク付き)のみ修理可能です。インベントリの「修理」ボタンで耐久値を最大まで回復できます。費用は「定価 ÷ 最大耐久 × 減少量」で計算されます。通常の武器・防具は修理できません。

転生

ショップの「転生」タブから実行できます。キャラクターをリセットして Lv1 からやり直す上級者向けの機能です。
ステータスの一部が引き継がれます。

実行条件Lv30 以上
引き継ぎ(減少)最大HP・最大MP は 1/20、UA・UD・LR・AG は 1/10 に減少して引き継がれます(各最低値あり)
リセットされるものレベル・経験値・装備(武器/防具/アクセサリ)・アイテム・素材・陣営・兵士・疲労度
初期ゴールド転生後は 15,000G からスタート

インベントリ

所持している武器・防具・アクセサリ・アイテムを管理する画面です。ショップの各タブから確認できます。
カテゴリごとに最大10種類まで所持できます。アイテムは種類ごとに複数個まとめて所持可能です。

装備中現在装備しているものには [装備中] バッジが表示されます。インベントリから直接装備・解除が行えます。
出品中バザーに出品中のものには [出品中] バッジが表示されます。出品中は装備・使用・売却ができません。
売却インベントリから直接売却できます。売却額は定価の約50%です。誤操作防止のため確認ダイアログが表示されます。破損した 🔑 装備の売却額は 0G となり、カスタムテーブルからも削除されます。
修理 🔑修理できるのは強化装備・クラフト装備(耐久値横に 🔑 表示)のみです。これらは耐久が 0 になっても消滅せずインベントリに残ります。インベントリの「修理」ボタンで耐久値を最大まで回復できます。費用は「定価 ÷ 最大耐久 × 減少量」で計算されます。通常の武器・防具には修理ボタンは表示されません。
使用(アイテム)アイテムタブから「使う」ボタンで使用できます。各アイテムの効果は下記参照。
アイテム名効果上限
賢者の石HP と MP を全回復する99個
セカイジュの葉HP を全回復する99個
命の木の実最大HPを+15する(MAXのとき効果なし)99個
魔物の尻尾最大MPを+15する(MAXのとき効果なし)99個

バザー

プレイヤー間でアイテムを売買できるマーケットです。ゲストは利用できません。

出品インベントリのアイテムを任意の価格で出品できます。出品時に 販売価格の10% が手数料として差し引かれます。最低販売価格は定価の10%です。
掲載期間出品から24時間が経過すると自動的に取り消されます(手数料は返却されません)。
購入他プレイヤーの出品アイテムを購入できます。購入額はそのまま出品者に支払われます。
取り消し自分の出品を取り消せます。アイテムはインベントリに戻りますが手数料は返却されません。
売却通知出品したアイテムが売れると、次回ログイン時またはステータス更新時にトースト通知が届きます。

※ 出品するとその旨が「過去の栄光」に記録されます。

仕官

キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりするためのコマンドです。
このゲームではスタート直後は全員無所属です。自分の好きな国にこのコマンドで仕官してください。
無所属でいても良いことはひとつもありません。

・仕官はレベル2からです。
・各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。
・他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。
・移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。
・他国に亡命した場合のペナルティは階級によって異なります。騎士見習(階級6)以上貢献値が100減少します。それ以下の階級は1階級降格・貢献値リセットされます。

階級一覧

内政・戦争・討伐などで貢献値が一定値に達すると階級が上がります。最高階級は覇将(18)です。

No.階級名次の階級へ
必要な貢献値
指揮部隊数仕官ペナルティ
0傭兵—(自動昇格)1661階級降格・貢献値リセット
1農兵33331階級降格・貢献値リセット
2従卒126661階級降格・貢献値リセット
3足軽271,0001階級降格・貢献値リセット
4槍兵士481,6661階級降格・貢献値リセット
5足軽大将752,6661階級降格・貢献値リセット
6騎士見習1083,333貢献値 −100
7騎士1475,000貢献値 −100
8上級騎士 ★1926,666貢献値 −100
9騎士隊長2438,333貢献値 −100
10大隊長 ★30010,000貢献値 −100
11将軍36311,666貢献値 −100
12陸将補 ★43213,333貢献値 −100
13陸将50716,666貢献値 −100
14元帥 ★58820,000貢献値 −100
15総帥67521,000貢献値 −100
16皇帥76822,000貢献値 −100
17神帥86723,000貢献値 −100
18覇将最高階級25,000貢献値 −100

★ = 階級技が解放される階級(上級騎士・大隊長・陸将補・元帥)

情報

他プレイヤーの情報が見れます。

回復(診療所)

大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。
ただしレベル40以上は額が上がりません。

HP/MP全回復HP・MPを最大値まで即時回復。費用: Lv×2000G(上限100,000G)。
疲労度リセット現在の疲労度を0にリセット。費用: Lv×5000G(2回目はLv×10000G、3回目はLv×15000G)。1日3回まで。
性転換キャラクタの性別を変更。費用: 200,000G。

宝くじ

1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。

壱等賞10万G
弐等賞5万G
参等賞2,500G
幸運賞HPもしくはMP全回復
不幸賞HPもしくはMP半減
罪罰賞ハグレメタルの剣(希少)

迷宮

ダンジョンを探索する協力コンテンツです。1日2回まで挑戦できます。

【迷宮の作成】
探索場所(国×難易度)を選んで迷宮を生成します。生成した迷宮はその日のうちに攻略してください。日を跨ぐと失敗扱いになります。また、フロア途中で撤退をしても、攻略状況は維持されます。

難易度フロア数推奨Lv合計EXP合計Gold
★13FLv2046819,500G
★25FLv301,30052,000G
★38FLv403,120124,800G
★412FLv506,552265,200G
★516FLv6011,648457,600G

【救援要請】
攻略中にすべてのプレイヤーへ救援を要請できます。
救援参加者は1日3回まで他プレイヤーの迷宮に参加できます。

【報酬】
救援なしでクリアした場合、オーナーが合計EXP・Goldの100%を獲得します。
救援要請をしていた場合は、誰かがクリアした時点でオーナーに70%、救援参加者に30%が支給されます。
救援参加者は自分がクリアしなくても、迷宮が誰かによってクリアされれば報酬を受け取れます。ただしクリアできなかった場合、報酬は一切発生しません。

【MVP / 準MVP】
迷宮内で最もダメージを与えたプレイヤーがMVP、2番目が準MVPとなります。
MVPには皇帝液、準MVPには癒し水がアイテムとして付与されます(道具スロットが空きの場合、または同じアイテムを既に所持している場合に獲得)。

討伐

エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。
討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。
また、討伐成功時に隠し武器・防具・アイテムをドロップすることがあります。ドロップしたアイテムはインベントリに追加されます。
獲得できる経験値・ゴールドは討伐対象のレベルのみで決まります。プレイヤーのレベルによる減衰はありません。

種別ドロップ率備考
隠し武器5%討伐対象Lv99以下: レア度低〜中のアイテムが出やすい
討伐対象Lv100以上: レア度高のアイテムが出やすい
隠し防具5%
隠しアイテム5%Lvに関わらず同一ドロップテーブル

※ 各判定は独立して行われるため、最大3種類同時にドロップする場合があります。インベントリが満杯の場合は取得できません。

軍事

敵国に対する戦略コマンドです。1回につき疲労度が5増加します。

コマンド効果最低保証
諜報敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取。750G〜
強奪敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取。7,500〜
洗脳敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取。2,500人〜

成功時の獲得量はキャラクタのLR(指揮力)が高いほど増加します。最低保証値は低LRでも一定の成果が得られるよう設定されています。

▼ 侵略

エルタニア大陸に点在する8つのエリアを占拠し、自国の領土を広げるコンテンツです。
陣営への所属が必要で、疲労度は消費しません。

操作の流れ

マップ上のエリアをタップして詳細を確認し、「攻撃」「防衛」「侵攻」のいずれかのボタンを押すと確認ダイアログが表示されます。
確認後、兵士・軍資金・食料を消費してカウントダウンが始まります。
カウントダウン終了後に侵略ページを開くと自動的に効果が適用され、結果が表示されます。
カウントダウン中は別のエリアへの侵攻はできません(キャンセルは可能、ただしリソースは返還されません)。

侵攻モード(通常 / + / ++)

各エリアには3段階の侵攻モードがあります。物資消費・効果・報酬がそれぞれ異なります。

モードカウントダウン物資消費獲得侵攻PT実行報酬(金/貢献値)
通常1時間×1×11,200G / +3
+6時間×6×57,200G / +18
++12時間×12×1014,400G / +36

※ 物資が不足しているモードのボタンはグレーアウトされて押せません。実行前に消費・報酬・獲得PTが確認ダイアログに表示されます。

占拠・解放

侵攻ptが閾値を超えると、そのエリアを占拠状態にできます。
他国から攻撃を受け、防衛力(侵攻pt)が閾値の50%を下回ると占拠が解除され中立に戻ります。
防衛力の上限は閾値の1.5倍です。

占拠エリア数によるボーナス

占拠エリア数に応じて、自国メンバー全員に以下のボーナスが適用されます。

占拠エリア数効果
1つ以上内政「農業」「商業」「徴兵」の成果が1.5倍になる(各アクションの上限を超えない範囲で)
2つ以上定期収入(給与)が2倍になる
3つ以上戦争で攻め込まれた際、奪取される国力が1/2に減少する
4つ以上戦争で攻め込まれた際、強い防衛部隊が出やすくなる
8つ(全制覇)大陸統一と同じ扱い。最後のエリアを占拠したプレイヤーが「覇者」を獲得し、同陣営メンバー全員に100,000Gが支給されます。全エリアと陣営データがリセットされます。
▼ 称号一覧

称号はキャラクター名の横に表示される特別な肩書きです。条件を満たすと取得できます。複数取得している場合は表示する称号を選べます。

覇者 / 英雄 / 軍師 / 貴族 / 賢者 / 破壊者 / 救世主 / 勝負師 / 覇王 / 勇者 / 神風 / 輪廻 / 異名

▼ 特殊技・階級技

戦闘中に使用できる陣営ごとの固有技です。レベル5ごとに1つずつ解放されます(Lv5で1つ目、Lv10で2つ目、…Lv40で8つ目)。

アルメリア王国

技名効果
疾風剣攻撃力依存のダメージを与える
絶心功HP回復(最大1000・必中・消費MP変動)
奉撃功攻撃力×1.5上昇(5T・累積)
炎蒼旋攻撃(会心が出やすい・命中90%)
鋼気防御力×1.5上昇(5T・累積)
心眼命中率上昇
鳳凰転生敵HP比例ダメージ(命中80%・20%で反転・自分がダメージを受ける)
魂砕き一撃必殺(命中25%・外れると自滅)
疾風剣+攻撃力依存の強力なダメージを与える(Lv50〜・疾風剣の強化版)
炎蒼旋+攻撃力依存の強力なダメージを与える(会心が出やすい・Lv60〜・炎蒼旋の強化版)

フラリン教国

技名効果
バーティカルソード攻撃力依存のダメージを与える
アタック攻撃力×1.5上昇(5T・累積)
ハイヒールHP回復(最大1000・必中・消費MP変動)
セイントクロス攻撃+HP回復
アンクレアブレイク敵攻撃力ダウン(一時)
レ・テネブル敵HP割合ダメージ
夢を継ぐ者防御力依存の超強力なダメージを与える
龍破斬攻撃力依存の超強力なダメージを与える
バーティカルソード+攻撃力依存の強力なダメージを与える(Lv50〜・バーティカルソードの強化版)
セイントクロス+攻撃+HP回復(Lv60〜・セイントクロスの強化版)

イギス連合国

技名効果
ソードスラッシュ攻撃(防御無視)
アタック攻撃力×1.5上昇(5T・累積)
ソードダンス攻撃力依存のやや強いダメージを与える(必中)
シールド防御力×1.5上昇(5T・累積)
アーマーブレイク敵防御力ダウン(一時)
ハイヒールHP回復(最大1000・必中・消費MP変動)
オーガソード攻撃力依存の超強力なダメージを与える
アルティメットアタックHP+MP両方にダメージ(防御無視)
ソードスラッシュ+連続攻撃(Lv50〜・防御無視・ソードスラッシュの強化版)
ソードダンス+攻撃力依存のやや強いダメージを与える(必中・Lv60〜・ソードダンスの強化版)

ソーディナ帝国

技名効果
暗黒剣攻撃力依存のダメージを与える
デッドクラウン攻撃(会心が出やすい)
ナイトメアクリティカル率+30(5T・累積)
黒炎攻撃+防御依存のやや強いダメージを与える(会心が出やすい)
絶心功HP回復(最大1000・必中・消費MP変動)
アタック攻撃力×1.5上昇(5T・累積)
シールド防御力×1.5上昇(5T・累積)
地獄門攻撃(防御無視)
暗黒剣+攻撃力依存の強力なダメージを与える(Lv50〜・暗黒剣の強化版)
デッドクラウン+攻撃力依存の強力なダメージを与える(会心が出やすい・Lv60〜・デッドクラウンの強化版)

ヤマト神国

技名効果
紫電固定ダメージ
壱式・断攻撃力依存のやや強いダメージを与える(命中80%・リスク20%)
烈風回避率上昇
弐式・裂連続攻撃(防御無視・命中80%・リスク20%)
絶心功HP回復(最大1000・必中・消費MP変動)
参式・波攻撃(先制・命中80%・リスク20%)
疾風攻撃+敏捷依存のやや強いダメージを与える
零式・絶攻撃力依存の超強力なダメージを与える(命中80%・リスク20%)
紫電+固定ダメージ(Lv50〜・紫電の強化版)
壱式・断+攻撃力依存の強力なダメージを与える(命中80%・リスク20%・Lv60〜・壱式・断の強化版)

※ リスク: 20%の確率で術が暴走し、自身がダメージを受けます。

無所属

技名効果
マジン剣攻撃力依存のやや強いダメージを与える
全回復HP全回復(必中)

階級技(全陣営共通)

一定の階級に達すると習得できる共通技です。階級技はレベルに関係なく使用できます。命中率は95%です。

技名消費MP効果
ファイアー10攻撃+防御依存のやや強いダメージを与える
アイスストーム25攻撃+防御依存のやや強いダメージを与える
ダイヤキュート42攻撃+防御依存の強力なダメージを与える
ブレインダムド60攻撃+防御依存の強力なダメージを与える
▼ アドバイス(参考)

重複登録は見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。
参加人数は最大で200名です。

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